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迪士尼瞧不起游戏开发?做游戏1年赚70亿居然嫌

时间:2019-01-04 10:15

来源:www.tangskw.com作者:中华新闻网点击:

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今天来哔哔一下,为何迪士尼做不好游戏。

大家都知道,迪士尼在电影方面,很牛X。

比如刚上的《无敌破坏王2》,

不到一周,全球票房8.76亿人民币,豆瓣8.4分↓↓

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可是和电影相比,迪士尼在游戏开发方面弱爆了……

同样都是电影大厂,

暴雪(误)做出了暗黑、魔兽之类的大作,

而迪士尼有钱、有人、有IP,

结果做出来的游戏,基本都是“小打小闹”。

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迪士尼对游戏的热情一直很高,

大家看看它的小弟,卢卡斯影业的《星球大战》,

一年给EA赚了多少的钞票!

所以,在过去这些年里,

迪士尼一直想自己开发游戏。

甚至收购了至少6家游戏公司,

其中就包括卢卡斯游戏,雪崩工作室等等。

结果!裁员的裁员,关闭的关闭……搞得一团糟。

如今只能把IP授权给其他游戏公司来刷存在感。

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事情还得从上世纪80年代说起。

当时的迪士尼,已经踏入了游戏业。

帮它敲开大门的不是那只家喻户晓的米老鼠,

而是一只叫罗杰的兔子↓↓

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↑↑《谁陷害了兔子罗杰》

这是迪士尼在外部开发人员帮助下,

开发并发行的第一款游戏。

一发售就成功卖出25万份。

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↑↑它是一款由同名电影改编的动作冒险游戏

这次尝试,让迪士尼尝到了开发游戏的甜头,

于是它又推出了《极限之岛》和《过山车》,

都受到了不少玩家的欢迎。

《极限之岛》还被评为当年的年度最佳模拟游戏↓↓

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↑↑《极限之岛》是一款3D极限自行车游戏

但随着游戏部门越来越成功,

公司内部的矛盾也慢慢浮现了。

高层希望获得对游戏部门更强力的控制,

开始对游戏开发指指点点。

但游戏部门却认为开发需要自由,

并不完全服从他们的要求。

最终的结果就是——

高层强迫游戏部门不许开始任何新项目,

直到双方达成一致为止。

甚至取消了他们花2年时间开发的《幻想曲》↓↓

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↑↑迪士尼的《幻想曲》,最终授权给了世嘉

其实,意见不合,不是最大的问题,

更致命的在于迪士尼丝毫不愿冒险。

在总部的强压之下,

一年之内,许多游戏部门的员工都出走了。

眼看着迪士尼就要砍掉整个游戏部门时,

一款叫《阿拉丁》的游戏改变了它的想法↓↓

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《阿拉丁》也是迪士尼授权给世嘉的游戏,

但迪士尼的动画师参与了游戏开发。

这款游戏大卖400万份,

大约是同年发售的《洛克人X》的四倍!

这让迪士尼再次意识到了,

开发游戏好像“大有钱途”。

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随后,迪士尼组建了“迪士尼互动”,

决心在游戏领域干出一番大事业——

他们不仅发行了《狮子王》在内的一系列作品↓↓

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